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Livre
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L'Hôtel invisible
Entremondes - Tome 1 (Les)
Poursuivi par un mal mystérieux, le père de Cameron et Cassia les a confiés par un soir d'hiver à leur grand-mère, avant de disparaître de la surface de la terre. Pour tout héritage, il ne leur a laissé que deux énigmatiques pièces de bois aux inscriptions presque effacées. Mais, depuis qu'il a douze ans, le jeune Cameron fait des rêves étranges... Jusqu'au jour où, dans le centre commercial de son quartier, derrière la porte vitrée d'un petit magasin, il tombe sur un immense hall d'hôtel. Là, au milieu des chandeliers, du marbre et des somptueuses boiseries trône l'inscription : " Découvrez votre destination ! " Le personnel de l'établissement n'en revient pas : d'habitude, on ne pénètre dans ce lieu magique que sur invitation ! Et surtout, oser s'y aventurer a toujours, toujours un prix... Car chacune de ses portes s'ouvre sur un pays différent. D'une salle à manger en Inde, on passe à un couloir de sous-marin au beau milieu de l'océan ou à une chambre avec vue sur la Grande Muraille de Chine ! Seule explication à la découverte de Cam ? La pièce pendue à son cou, qui semble mystérieusement liée à cet endroit... Se pourrait-il que son père y ait travaillé autrefois ? Mais le doute s'empare vite du garçon : chariots et plateaux qui se déplacent tout seuls, couloirs sombres se modifiant à volonté, passages secrets nichés dans les caves de l'établissement... L'hôtel, doué de conscience, serait-il maléfique ?
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Easley Sean
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2018 |
Roman jeunesse |
06-02-2024 |
63 |
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Livre
0
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Mon jardin & ma maison N° 767 Février 2024
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2024 |
Periodique adulte |
02-02-2024 |
6 |
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Livre
1
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JOURNAL DE MICKEY N° 3737 31 JANVIER 2024
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Alice CAUQUIL
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2024 |
Periodique jeunesse |
02-02-2024 |
9 |
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Objet
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Ligretto (vert)
Jouer à en faire voler les cartes ! On ne saurait être plus rapide ! Un jeu de cartes turbulent qui ne devrait manquer chez aucun amateur de jeux. Tous les joueurs essaient en même temps de placer autant de cartes de la même couleur que possible en respectant l'ordre croissant de 1 à 10. Pour cela, il faut de la rapidité, de la perspicacité et d'excellents réflexes.
Si vous combinez deux boîtes du jeu de base Ligretto de couleurs différentes, vous pourrez jouer jusqu'à 8 joueurs. Et si vous utilisez les trois boîtes différentes en même temps, vous pourrez jusqu'à 12 joueurs.
Jeu d'ambiance - Adresse, mémoire, rapidité. A partir de 8 ans, 2 à 4 joueurs, environ 10 mn.
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Stockhausen Reiner
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2012 |
Jeu de société |
31-01-2024 |
83 |
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Livre
1
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PREMIERE Février
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Réginald De Guillebon
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2024 |
Periodique adulte |
31-01-2024 |
24 |
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Livre
1
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MODES & TRAVAUX Février 2024
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2024 |
Periodique adulte |
31-01-2024 |
9 |
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Objet
0
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3 little pigs
Jeu coopératif avec des règles simples pour les tout-petits. Les 3 petits cochons doivent rentrer à la maison avant le loup. Des règles du jeu simples. 11 grandes pièces en bois, un plateau de jeu et une petite maison en 3D.
Jeu coopératif à partir de 2 ans, 1 à 4 joueurs, environ 10 mn.
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2017 |
Jeu de société |
30-01-2024 |
88 |
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Objet
0
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Jaipur
Devenez le marchand attitré du Maharaja !
Rapide et captivant, amusez-vous à échanger vos marchandises avec le marché pour réaliser les meilleures combinaisons !
Dans le jeu de cartes Jaipur, vous devrez travaillez bien, pour gagner plus que votre adversaire et devenir le marchand attitré du Maharaja !
Jeu de stratégie - Gestion et développement. Thème : Commerce, Inde. A partir de 10 ans, 2 joueurs, environ 30 mn.
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Pauchon Sébastien
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0 |
Jeu de société |
30-01-2024 |
66 |
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Objet
1
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Contrario
Indispensable jeu d'apéro (L')
1000 expression détournées avec des contraires, synonymes, mots du même groupe de mots... Serez-vous le plus rapide pour remporter le maximum de cartes ?
Jeu d'ambiance - Défis, éngimes et quizz, questions/réponses. A partir de 12 ans, 3 à 10 joueurs, environ 20 mn
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D'Epenoux Matthieu
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2020 |
Jeu de société |
30-01-2024 |
375 |
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Objet
1
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Magic Maze
Quatre aventuriers démunis tentent de dérober des armes dans un centre commercial. Pour les aider, les joueurs possèdent chacun une action unique (aller vers le haut, aller à droite...) qu'ils appliquent autant de fois qu'ils le souhaitent aux pions personnages sur le plateau, dans la limite du temps disponible et sans communiquer entre eux. Si les armes ont été volées et que les personnages ont fui avant que le sablier ne soit totalement écoulé, la partie est gagnée.
Jeu d'ambiance - Défis, énigmes, quizz, jeu coopératif, silencieux et simultané. A partir de 8 ans, 1 à 8 joueurs, environ 15 mn.
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Lapp Kasper
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2017 |
Jeu de société |
30-01-2024 |
1364 |
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Objet
0
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ABC BOOM
Jeu de mots et d’équilibre. Pour ajouter une lettre à l’édifice, il faut avant tout énoncer un mot qui commence par cette lettre, puis venir la poser en équilibre sur les autres sans rien faire tomber !
Jeu d'adresse - Jeu de mots et d'équilibre. A partir de 8 ans, 2 à 4 joueurs, environ 10 mn.
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Babayaga
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0 |
Jeu de société |
30-01-2024 |
121 |
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Objet
1
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Little Memo Garden
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0 |
Jeu de société |
30-01-2024 |
57 |
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Objet
0
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Strike
Chance et adresse mènent à la victoire !
Qui sera le plus adroit et récupèrera plus de dés de l'arène que ceux qu'il y aura jetés ? Qui sera le dernier à posséder encore des dés et remportera ce jeu d'action ?
Jeu d'ambiance - Bluf, hasard et intuition - Jeu de dés et d'adresse. A partir de 8 ans, 2 à 5 joueurs, environ 15 mn.
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Nüssle Dieter
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2012 |
Jeu de société |
30-01-2024 |
616 |
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Objet
0
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Similo contes
Votre but est de faire deviner aux autres joueurs un personnage secret (parmi les 12 au centre de la table). Pour cela d?autres cartes de votre main vous serviront d?indices.
L?idée étant de pointer sans un mot des similitudes ou des différences entre le personnage indice et le personnage secret (détails physiques, émotion, métier, idées, caractère...).
Par exemple pour faire deviner le petit Chaperon Rouge on pourrait utiliser Alice comme carte indice de similitude (petite fille, yeux bleus etc.).
Après chaque tour, les autres joueurs doivent retirer un ou plusieurs personnages de la table jusqu?à ce qu?il n?en reste qu?un, en espérant que ça soit le bon.
Si les joueurs éliminent par erreur le personnage secret, ils perdent immédiatement la partie.
Jeu d'ambiance et de déduction coopératif. A partir de 7 ans, 2 à 8 joueurs, environ 10 mn.
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Hach Hjalmar
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0 |
Jeu de société |
30-01-2024 |
1687 |
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Objet
1
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District Noir
A la tête des plus grandes organisations criminelles de la ville, des hommes et des femmes se disputent les territoires et les soutiens, essayant par tous les moyens de faire grandir leur influence.
Le contrôle du District Noir, une zone centrale et très contestée, reste l’enjeu qui fera toute la différence pour dominer la ville.
Jeu de stratégie - Gestion de main de cartes, prise de risque, bluff. A partir de 10 ans, 2 joueurs, environ 15 mn.
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Dogen Nabutake
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2022 |
Jeu de société |
30-01-2024 |
536 |
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Objet
0
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Oudordodo
Jeu de déduction
Un jeu de déduction : pour savoir où dort Dodo L'ourson, il faut poser les bonnes questions et procéder par élimination.
Jeu de cartes et de déduction. De 4 à 7 ans, 2 à 4 joueurs, environ 5 mn.
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Bulteau Véronique
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0 |
Jeu de société |
30-01-2024 |
402 |
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Objet
0
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Skull
Posez, pariez, bluffez !
Combien de disques oserez-vous retourner sans tomber sur un crâne ?
Jeu d'ambiance - Bluff, hasard, intuition, déduction, prise de risque et tactique. A partir de 10 ans, 3 à 6 joueurs, environ 30 mn.
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Marly Hervé
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0 |
Jeu de société |
30-01-2024 |
76 |
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Objet
1
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Bunny's garden
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0 |
Jeu de société |
30-01-2024 |
93 |
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Objet
1
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Gruyère Party
Jeu de voyage magnétique
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0 |
Jeu de société |
30-01-2024 |
66 |
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Objet
1
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MANTIS
Mantis est un jeu de cartes coloré et impitoyable, simple et profond. Il est conçu pour les enfants comme les adultes. À chaque tour, pariez sur la prochaine couleur à sortir du paquet pour voler vos adversaires ou marquer des points. Un jeu addictif où l?on enchaîne les parties !
Jeu de cartes - Bluff, hasard et intuition. A partir de 7 ans, 2 à 6 joueurs, environ 10 mn.
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Posner Jeremy
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2022 |
Jeu de société |
30-01-2024 |
1923 |