Dès 4 ans, de 2 à 10 joueurs, de 20 à 60 mn. Jeu de carte pédagogique,
Résumé :
Affirme toi et déjoue les pièges du harcèlement...
Explore 30 situations courantes et problématiques à l'école et inspire-toi des 6 animaux mains pour trouver des solutions efficaces.
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